KATEGORI BUDAYA GO! 2026
Satu akar budaya.
Dua bentuk inovasi.
Temukan ruang yang tepat untuk produk Anda. Bandingkan subtema, kesiapan produk, dan penilaian dalam satu halaman.

Budaya menjadi sumber inovasi.
Teknologi dan produk nyata memberi bentuk baru pada warisan pengetahuan budaya.
Digital atau Purwarupa, mulai dari nilai budayanya.
Setiap kategori memiliki lima subtema. Pilih satu yang paling sesuai. Contoh di bawah membantu menjelaskan arah produk, bukan membatasi bentuk inovasi.
Inovasi Digital
Teknologi yang mendekatkan budaya.
Web, aplikasi, game, AI, atau teknologi lain dengan fungsi utama yang bisa ditunjukkan.
Solusi Digital untuk Industri Budaya
Pengembangan solusi digital untuk mendukung kreativitas, produktivitas, dokumentasi, pengelolaan aset, serta pengembangan produk dan layanan industri budaya. Contoh: platform kreasi konten, digitalisasi dan otomasi proses kreatif, serta pemanfaatan teknologi cerdas untuk mendukung industri budaya.
Digital Commerce dan Ekonomi Budaya
Pengembangan solusi digital untuk memperluas akses pasar, meningkatkan daya saing, serta mendorong pertumbuhan ekonomi pelaku budaya. Contoh: marketplace produk budaya, social commerce, sistem rekomendasi produk, serta platform pemasaran dan distribusi produk budaya.
Pengalaman Digital Wisata Budaya
Pengembangan solusi digital untuk meningkatkan aksesibilitas, interaktivitas, dan kualitas pengalaman wisata budaya serta pengelolaan destinasi budaya. Contoh: platform wisata budaya, sistem reservasi dan ticketing, pemandu wisata digital interaktif, personalisasi pengalaman pengunjung.
Pembelajaran dan Edukasi Digital Berbasis Budaya
Pengembangan solusi digital untuk meningkatkan akses, kualitas, dan efektivitas pembelajaran budaya. Contoh: platform pembelajaran budaya edukasi, pembelajaran bahasa daerah, sistem pembelajaran adaptif, serta media interaktif untuk pengenalan dan pelestarian pengetahuan budaya.
Platform Digital untuk Komunitas Budaya
Pengembangan solusi digital untuk memperkuat pengelolaan, kolaborasi, partisipasi, dan keberlanjutan aktivitas komunitas serta pelaku budaya. Contoh: platform manajemen komunitas dan sanggar, pengelolaan kegiatan dan pertunjukan, sistem keanggotaan, pemesanan pertunjukan, serta platform kolaborasi dan pengembangan jejaring budaya.
Inovasi Purwarupa
Pengetahuan budaya menjadi produk nyata.
Produk atau purwarupa dengan fungsi yang dapat didemonstrasikan dan bukti pengembangannya.
Kuliner Nusantara
Produk makanan dan minuman tradisional, kudapan khas daerah, bumbu dan rempah olahan, serta inovasi pangan berbasis resep, bahan baku, dan pengetahuan kuliner tradisional Nusantara.
Kriya Nusantara
Produk kerajinan berbasis keterampilan dan teknik tradisional, bahan alami dan ramah lingkungan, perabot rumah tangga, dekorasi, serta cendera mata yang mengangkat motif, material, dan kearifan lokal Nusantara.
Fesyen Nusantara
Produk busana, kain, tekstil, perhiasan, aksesori, dan alas kaki yang mengembangkan wastra, motif, teknik, filosofi, serta identitas fesyen tradisional Nusantara melalui desain dan inovasi produk.
Produk Edukasi Berbasis Budaya
Produk purwarupa untuk pembelajaran, pengenalan, dan pelestarian budaya, seperti alat musik tradisional, permainan tradisional, alat peraga, media pembelajaran, serta perangkat edukasi yang mengangkat bahasa, seni, sejarah, dan pengetahuan budaya Nusantara.
Aroma dan Perawatan Berbasis Budaya Nusantara
Produk wewangian, minyak aromatik, olahan rempah, produk perawatan tubuh, serta produk berbasis tanaman herbal dan pengetahuan tradisional Nusantara yang dikembangkan dengan memperhatikan keamanan, kualitas, dan keberlanjutan bahan baku.
Tunjukkan fungsi. Sertakan buktinya.
Produk tersedia paling lambat 31 Maret 2026 dan dapat didemonstrasikan. Konsep atau mockup nonfungsional tidak memenuhi syarat.
| Yang Perlu Disiapkan | Inovasi Digital | Inovasi Purwarupa Fisik |
|---|---|---|
| Bukti produk | Inovasi DigitalTautan aplikasi, repositori, atau video yang menunjukkan fungsi produk. | Inovasi PurwarupaFoto, video, serta deskripsi teknis produk ataupun purwarupa. |
| Penjelasan produk | Inovasi DigitalJelaskan masalah, akar budaya, teknologi yang digunakan, dan manfaat bagi pengguna. | Inovasi PurwarupaJelaskan unsur budaya, bahan atau proses, fungsi, dan nilai inovasi produk. |
| Sumber dan hak penggunaan | Inovasi DigitalCantumkan sumber aset, data, konten, lisensi, serta bagian kode yang telah ada sebelumnya. | Inovasi PurwarupaCantumkan sumber budaya, material, desain, dan hak penggunaan unsur pihak ketiga. |
Hak produk tetap milik peserta.
Penggunaan materi promosi oleh penyelenggara mengikuti juknis. Produk tidak wajib dikomersialisasikan, tetapi harus memenuhi kesiapan dan fungsionalitas.
Bobot setara. Fokus sesuai bentuk produk.
Empat aspek membentuk total penilaian 100%. Gunakan perbandingan ini untuk memperjelas kekuatan produk dan proposal.
| Bobot | Inovasi Digital | Inovasi Purwarupa Fisik |
|---|---|---|
25% Keterkaitan budaya | Inovasi DigitalAkar budayaKedalaman hubungan solusi dengan budaya Indonesia. | Inovasi PurwarupaAkar budayaKedalaman hubungan produk dengan budaya Indonesia. |
25% Fokus kategori | Inovasi DigitalKelayakan teknis dan implementasiFungsi teknologi, kualitas implementasi, serta kesiapan untuk digunakan. | Inovasi PurwarupaInovasi dan kualitas produkKebaruan solusi, kualitas produk, serta kesiapan untuk digunakan. |
20% Keberlanjutan | Inovasi DigitalModel bisnis dan potensi komersialisasiPeluang pasar, manfaat, dan keberlanjutan pengembangan. | Inovasi PurwarupaModel bisnis dan potensi komersialisasiPeluang pasar, manfaat, dan keberlanjutan pengembangan. |
30% Kualitas penyampaian | Inovasi DigitalKejelasan dan kualitas proposalUraian yang runtut, bukti pendukung, kesiapan produk, dan rencana pengembangan. | Inovasi PurwarupaKejelasan dan kualitas proposalUraian yang runtut, bukti pendukung, kesiapan produk, dan rencana pengembangan. |
Sudah siap mendaftarkan produk?
Mulai dari identitas tim, lalu lengkapi produk, anggota, dan berkas yang sudah disiapkan.


